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3DS Max制作《法器》超酷三维动画
2006-5-13 8:10:05  作者:在家等你  来源:中国教程网 网友评论 0 条 论坛
  

  57.在下图所示的位置创建一Cone(锥体),参数设置如图所示:

  58.复制出一个圆椎,其方法为选择圆椎,按下shift 键,拖动圆椎

  59.选择原先的圆椎,在修改下拉列表中选择Lattice(框架)修改器,产生一种框架结构。

  60.在刚才复制出圆椎的基础上再复制出一个圆椎.并设置其两个大小如28图所示,我们将用这两个圆椎创建出一个中空的椎罩体,用来做魔法球的半透明光罩。

  61.使用布尔减运算,选择外圆椎,进入创建复合物体面板,选择布尔运算,点击pick operand,然后点击内圆椎,记得调为相减

  62.用同样的方法创建出光罩的上半部分

  63.用创建支架的方法,使用曲线的LATHE,创建出顶端塔尖,最终效果如下图所示

  64.到此为止,法器离子部分及建模部分已完成。接下来的还有法器旋转部分及材质渲染部分,因为此部分不是我们要做的重点,所以也不会讲太详细。

     1.法器魔球光罩旋转部分大家可以根据自己的需要来做。

     旋转速度逐步加快,在第40帧处旋转一周,在70帧 90帧 100帧处旋转一周。也就说第一周用40 第二周用30 第三周用20 第四周用10

     2.渲染主要来给大家说一下透明光罩的做法,如下图

   设其基本参数,本着色设为一种淡黄色,在贴图中,self 及opacity设置为falloff

 

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