28.接下来我们来给离子做一种材质,这种材质我们可以随意来做的,只要感觉效果好就行
同样,在第二个事件中我们加入一个Material Dynamic Operator(材质动力学操作器)
如下图所示

29.下来我们来做一种类同火焰的材质效果。
如下图所示,选择一个材质球,设置其中的参数

30.进入Maps卷展栏,单击Opacity贴图通道按钮,在弹出的窗口中选择“Gradient Ramp”,调整渐变颜色从左到右分别为橙黄色、橙红色、黑色


31.调整渐变颜色从左到右
选择Gradient Type为Radial,Interpolation为Ease In。Ease In可以让渐变更加自然地过渡,不至于在颜色之间出现条纹。在下面Noise(噪波)组中为这个渐变添加噪声

32.设置刚才露掉的基本参数

33.在离子视图中,选择第二个事件中的材质操作器,在控制面板中,点击空白栏.在弹出的Material/Map Browser对话框中首先单击Mlt Editor(从材质编辑器中选取材质),然后选择我们刚才所做的材质。

34.我们已经完成了离子的运动的部分,渲染一下,看看你做的效果

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