5. 打开“Material Editor(材质编辑器)”,激活第一个示例球,将它赋予场景中的门,在“MAP”卷展栏中给“Diffuse Color”加入一个木纹贴图,给“Bump”加入一个凹凸贴图,将这个材质命名为“门”。将第二个示例球赋予门框,命名为“门框”,在“MAP”卷展栏中给“Diffuse Color”加入一个木纹贴图,将第三个示例球赋予门锁,并将它调为金黄色金属,命名为“门锁”,将做好的门各个部分组合成一组,命名为“门”。
6. 再建一个比门稍大一点的立方体,命名为“门辅助体”将门全部封装起来(如图4)。保存待用。

图4 将门全部封装
三、建一间房子
1. 建墙壁
单击菜单“File→reset”清空场景,用“Rectangle(矩形)”工具画一个长“5000”,宽“4000”的矩形,单击右键在弹出的菜单中,单击“Convert to Editable Spline”将它转换为“Editable Spline”,在修改面板中进入“Spline”次物体级,在“Outline”输入框内输入“-200”,然后单击“Outline”钮,形成墙壁轮廓,在修改面板中给它加入一个“Extrude(挤出)”修改器,在“Amount(数量)”输入栏中输入“3000”,挤出“墙壁”模型。
2. 安装门窗
单击菜单“File→Merge”,在弹出的“Merge File”对话面板中选取刚才建好窗户模型,单击打开,将窗户模型合并到场景中来,用同样的方法将门模型也合并进来,在场景中按需要调整它们的朝向和位置。
单击选取墙壁,依次在命令面板中单击“Create→Geometry→Compound Object(合成对象)→Boolean(布尔运算)”,在参数栏中将“Operation(操作方式)”点选为“Subtraction(减)”,按下“Pick Operand(拾取操作对象)”钮,在场景中单击“窗辅助体”,单击右键完成操作,重复操作将“门辅助体”也减去。现在门窗都安装好了。
3. 建地板和天花板
用“BOX”工具建两块薄板,分别放置在墙壁的上下方,命名为“地板”和“天花板”。就这样一间房间就盖好了(如图5)。

图5 建立天花板和地板
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