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1、新建RGB文件[200宽*200高]、新建一层,用左边黄线圈住的颜色填充(Alt+Del)。 |
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2、添加干扰(Filter>Noise>Add Noise)[60],设置见左图。 |
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3、执行动态模糊滤镜(Filter>Blur>Motion Blur)[614],设置见左。 |
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4、再执行一次干扰(Filter>Noise>Add Noise)[8],主体材质效果就出来了。 |
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5、任意选出一个椭圆区域,羽化边界(Ctrl+Alt+D)[10],然后再执行水纹滤镜(Filter>Distort>wave),按默认值,右下角有个Randomize(随机图案),多调节一下,产生不同的纹理。 确定选区还在,执行滤镜(Filter>Sharpen>Sharpen Edges)使边缘 更逼真,如果需要可以多执行一两次,至此木纹材质完成。 |
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6、应用示例 |
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