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Flash MX 2004新功能:行为
2003-11-13 6:26:00  作者:mbsky  来源:天极设计在线 网友评论 0 条 论坛
   

  Behavior(行为)和行为面板在Dreamweaver中早已有了,但在Flash中则是首次引入。在Flash MX Professional 2004中,行为就是预先写好的动作脚本。

  使用行为,你无需自己动手编写,就可以给你的Flash文档添加功能强大的动作脚本代码,给Flash内容(如文本、电影剪辑、图像、声音等)添加交互性,实施对文档中的电影剪辑和图像实例的控制。

  你也可以使用行为来排列帧中电影剪辑和图像实例的堆叠顺序,装载和卸载实例,播放、停播、复制或拖曳实例,或创建链接。此外,你还可以使用行为装载外部图像或动画遮罩到电影剪辑中。

  使用Behaviors(行为)面板可以很方便地应用行为。下面我们从用行为控制实例、视频和声音三个方面,体验一下Flash MX Professional 2004和Flash MX 2004中新增的行为功能。  

  这里用表格列出Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004中用于控制实例的行为与控制视频回放的行为,供读者参考。

表1:用于控制实例的行为

行为 用途 参数
Load Graphic(装载图像) 装载外部JPEG图像到电影剪辑或屏幕中。

路径和JPEG文件名。电影剪辑或接收图像的屏幕的实例名。

Load External Movie Clip(装载外部电影剪辑) 装载外部SWF文件到目标电影剪辑或屏幕中。 外部SWF文件的URL。电影剪辑或接收SWF文件的屏幕的实例名。
Unload Flash Movie(卸载Flash动画) 删除用Load Movie行为或动作载入的SWF文件。 要卸载的电影剪辑或屏幕的实例名。
Duplicate Movieclip(复制电影剪辑) 复制电影剪辑或屏幕。 要复制的电影剪辑实例名。相对于要复制的原电影剪辑的X和Y偏移量(以像素为单位)。
GotoAndPlay at frame or label(跳转某帧或帧标签播放) 从特定帧播放电影剪辑。 要播放的目标电影剪辑实例名。要播放的帧编号或帧标签。
GotoAndStop at frame or label(跳转某帧或帧标签停止播放) 跳转特定帧并停止播放。 要停播的目标电影剪辑实例名。要停播的帧编号或帧标签。
Bring to Front(移到前面) 移动目标电影剪辑或屏幕到堆叠顺序的顶部。 电影剪辑或屏幕的实例名。
Bring Forward(前移) 在堆叠顺序中前移目标电影剪辑或屏幕一个位置。 电影剪辑或屏幕的实例名。
Send to Back(移到后面) 移动目标电影剪辑或屏幕到堆叠顺序的底部。 电影剪辑或屏幕的实例名。
Send Backward(后移) 在堆叠顺序中后移目标电影剪辑或屏幕一个位置。 电影剪辑或屏幕的实例名。
Start Dragging movieclip(允许拖曳电影剪辑) 允许拖曳电影剪辑。 电影剪辑或屏幕的实例名。
Stop Dragging movieclip(停止拖曳电影剪辑) 停止当前的拖曳。  


表2:用于控制控制视频回放的行为

行为 用途 参数
Play Video(播放视频) 播放当前文档中的视频。 目标视频的实例名。
Stop Video(停播视频) 停止播放视频。 目标视频的实例名。
Pause Video(暂停播放视频) 暂停播放视频。 目标视频的实例名。
Rewind Video(快倒) 按指定的帧数快倒。 目标视频的实例名,帧编号。
Fast Forward Video(快进) 按指定的帧数快进。 目标视频的实例名,帧编号。
Hide Video(隐藏视频) 隐藏视频。 目标视频的实例名。
Show Video(显示视频) 显示视频。 目标视频的实例名。


   一、用行为控制实例

  

  (请用鼠标单击按钮)

  我们用这个复制圆的例子说明用行为控制实例(如图像、电影剪辑、按钮等)的一般操作步骤。

  1.在编辑区中放置一个圆的电影剪辑和一个按钮,然后在属性检查器中把圆电影剪辑命名为a1。  


图片较大,请拉动滚动条观看全图

  2.在编辑区中选择触发行为的对象(如编辑区中的按钮)。

  3.选择Window>Development Panels>Behaviors(窗口>开发面板>行为),打开Behaviors(行为)面板。

  4.在Behaviors面板中,单击加号(+)按钮,从Movieclip(电影剪辑)子菜单中选择想要的行为。本例选Duplicate Movieclip(复制电影剪辑)。
图片较大,请拉动滚动条观看全图

  5.在弹出的对话框中,选择你想用行为控制的电影剪辑(这里选a1)。

  6.选择Relative(相对)或Absolute(绝对)路径(一般情况下采用默认值Relative)。

  7.如果需要,输入行为参数(本例设置复件在x轴的偏移量为10像素,y轴的偏移量为0像素),单击OK按钮。

  

  8.该行为的默认事件On Release(释放鼠标按键)和动作Duplicate Movieclip(复制电影剪辑)出现在Behaviors面板中。
图片较大,请拉动滚动条观看全图

  9.如果要改变鼠标事件,在Event(事件)下面,单击On Release(默认事件),从弹出的菜单中选择一种鼠标事件。本例采用默认的On Release事件,保持此选项不变。

  

  10.选择Control>Test Movie(控制>测试动画),单击画面中的按钮,即可测试复制电影剪辑行为的效果。
  

  提示:如果你注意观察,可以在动作面板中看到Flash MX已经自动给按钮添加了下面的代码:

on (release) {

 //Duplicate Movieclip Behavior
//Requires Flash Player 7 or later
var newdepth = his.a1._parent.getNextHighestDepth();
var newname = "copy" + newdepth;
var prevname = "copy" + (newdepth-1);
if (this.a1._parent[prevname] == undefined) this.a1._parent[prevname] = his.a1;
this.a1.duplicateMovieClip(newname,newdepth);
this.a1._parent[newname]._x = this.a1._parent[prevname]._x + 10;
this.a1._parent[newname]._y = this.a1._parent[prevname]._y + 0;
//End Behavior

  }

  在这里可以下载本例的源文件。

  如果要删除添加的行为,可以在Behaviors面板中选中要删除的行为,然后单击该面板上面的减号(-)按钮。如果要编辑已经添加的行为,可以在Behaviors面板中的Action(动作)下面,双击要编辑的行为。

  这里用表格列出Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004中用于控制实例的行为,供读者参考。

行为 用途 参数
Load Graphic(装载图像) 装载外部JPEG图像到电影剪辑或屏幕中。

路径和JPEG文件名。电影剪辑或接收图像的屏幕的实例名。

Load External Movie Clip(装载外部电影剪辑) 装载外部SWF文件到目标电影剪辑或屏幕中。 外部SWF文件的URL。电影剪辑或接收SWF文件的屏幕的实例名。
Unload Flash Movie(卸载Flash动画) 删除用Load Movie行为或动作载入的SWF文件。 要卸载的电影剪辑或屏幕的实例名。
Duplicate Movieclip(复制电影剪辑) 复制电影剪辑或屏幕。 要复制的电影剪辑实例名。相对于要复制的原电影剪辑的X和Y偏移量(以像素为单位)。
GotoAndPlay at frame or label(跳转某帧或帧标签播放) 从特定帧播放电影剪辑。 要播放的目标电影剪辑实例名。要播放的帧编号或帧标签。
GotoAndStop at frame or label(跳转某帧或帧标签停止播放) 跳转特定帧并停止播放。 要停播的目标电影剪辑实例名。要停播的帧编号或帧标签。
Bring to Front(移到前面) 移动目标电影剪辑或屏幕到堆叠顺序的顶部。 电影剪辑或屏幕的实例名。
Bring Forward(前移) 在堆叠顺序中前移目标电影剪辑或屏幕一个位置。 电影剪辑或屏幕的实例名。
Send to Back(移到后面) 移动目标电影剪辑或屏幕到堆叠顺序的底部。 电影剪辑或屏幕的实例名。
Send Backward(后移) 在堆叠顺序中后移目标电影剪辑或屏幕一个位置。 电影剪辑或屏幕的实例名。
Start Dragging movieclip(允许拖曳电影剪辑) 允许拖曳电影剪辑。 电影剪辑或屏幕的实例名。
Stop Dragging movieclip(停止拖曳电影剪辑) 停止当前的拖曳。  

  二、用行为控制视频回放

  

  (请用鼠标单击按钮)

  视频行为为控制视频回放提供了一种方法。使用Behaviors面板,可以给一个触发对象(如一个按钮)应用行为,然后指定触发行为的事件(如释放按钮),选择目标对象(如要用行为控制的视频),设置行为参数。

  1.选择File>Import>Import to Stage(文件>导入>导入到编辑区),在打开的“Import”(导入)对话框中选择一个视频文件(本例为tank.flv),单击打开按钮,把选定的视频导入到编辑区中。然后,在属性检查器中输入实例名tank。

  2.选择Window>Other Panels>Common Libraries>Butrtons(窗口>其它面板>公共图符库>按钮),从按钮图符库中把快倒、播放、停止、快进4个按钮拖到编辑区。

  

  3.选择编辑区中的快倒按钮,单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从Embedded Video(嵌入视频)子菜单中选择Rewind(快倒)行为。

  

  4.在弹出的Rewind Video对话框中,选择想用行为控制的视频tank。

  5.选择Relative(相对)或Absolute(绝对)路径(一般情况下采用默认值Relative)。

  6.如果需要,输入行为参数(本例输入5,即设置单击本按钮一次倒退5帧),单击OK按钮。

  

  7.该行为的默认事件On Release和动作Rewind(快倒)出现在Behaviors面板中。

  

  8.如果要改变鼠标事件,在Event(事件)下面,单击On Release(默认事件),从弹出的菜单中选择一种鼠标事件。本例采用默认的On Release事件,保持此选项不变。

  9.选择编辑区中的播放按钮,单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从Embedded Video子菜单中选择Play(播放),参考上述步骤,给该按钮添加Play行为。

  10.选择编辑区中的停止按钮,单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从Embedded Video子菜单中选择Stop(停止),给该按钮添加Stop行为。

  11.选择编辑区中的快进按钮,单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从Embedded Video子菜单中选择Fast Forward(快进),给该按钮添加Fast Forward行为。

  12.选择Control>Test Movie(控制>测试动画),单击画面中的按钮,即可测试视频控制效果。

  

  提示:对动作脚本有兴趣的读者,可以在这里下载源文件,查看应用行为时Flash自动添加的脚本。

  下面用表格列出Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004中用于控制视频回放的行为。

行为 用途 参数
Play Video(播放视频) 播放当前文档中的视频。 目标视频的实例名。
Stop Video(停播视频) 停止播放视频。 目标视频的实例名。
Pause Video(暂停播放视频) 暂停播放视频。 目标视频的实例名。
Rewind Video(快倒) 按指定的帧数快倒。 目标视频的实例名,帧编号。
Fast Forward Video(快进) 按指定的帧数快进。 目标视频的实例名,帧编号。
Hide Video(隐藏视频) 隐藏视频。 目标视频的实例名。
Show Video(显示视频) 显示视频。 目标视频的实例名。

     三、用行为控制声音回放

  

  (请用鼠标单击按钮)

  使用声音行为可以控制声音的播放。可以使用Load Sound from Library(从图符库装载声音)或Load Streaming MP3 File(装载流式MP3文件)行为添加声音到Flash文档中。用这些行为添加声音会创建声音实例,然后通过实例名来控制声音。

  使用行为控制声音的操作方法如下:

  1.在编辑区中放置一个按钮并选择它。

  

  2.单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从Sound(声音)子菜单中选择Load Streaming MP3 File行为(如果是从图符库中装载声音,选择Load Sound from Library)。

  

  3.在弹出的对话框中,输入MP3声音文件的URL(如果是从图符库中装载声音,输入链接标识符),再给该声音输入实例名(本例输入music),单击OK按钮。

  

  提示:输入MP3文件的URL时,一定要输入扩展名(.mp3)。实例名可以随便输,但要符合变量名的命名规则。

  4.该行为的默认事件On Release和动作Load Streaming MP3 File出现在Behaviors面板中。

  

  5.如果要改变鼠标事件,在Event(事件)下面,单击On Release(默认事件),从弹出的菜单中选择一种鼠标事件。本例采用默认的On Release事件,保持此选项不变。

  6.在保持编辑区中的按钮被选择的情况下,单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从Sound子菜单中选择Play Sound(播放声音)行为。

  7.在弹出的对话框中,输入声音文件的实例名(上面第3步输入的实例名),单击OK按钮。

  

  8.该行为的默认事件On Release和动作Play Sound出现在Behaviors面板中。

  

  提示:本例给一个按钮添加了两种行为(载入声音和播放声音),但使用的是同一种鼠标事件。

   9.选择Control>Test Movie(控制>测试动画),单击画面中的按钮,即可测试声音行为的效果。

  

  在这里可以下载本例的源文件。

  四、试用感受

  使用行为,其实就是使用Macromedia的软件工程师们给我们事先编写好的脚本代码!看看下面的代码吧:

  on (release) {

 // Play Sound Behavior
_global.Behaviors.Sound.music.start(0,1);
// End Play Sound Behavior

 //Load Streaming mp3 behavior
if(_global.Behaviors == null)_global.Behaviors = {};
if(_global.Behaviors.Sound == null)_global.Behaviors.Sound = {};
if(typeof this.createEmptyMovieClip == 'undefined'){
 this._parent.createEmptyMovieClip('BS_music',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime())/10000)*10000) );
 _global.Behaviors.Sound.music = new Sound(this._parent.BS_music);
} else {
 this.createEmptyMovieClip('_music_',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime())/10000)*10000) );
 _global.Behaviors.Sound.music = new Sound(this.BS_music);
}
_global.Behaviors.Sound.music.loadSound("music.mp3",true);

  }

  这段代码就是从我们上面的控制声音实例中“Copy”出来的!在这段代码中,要说有我们的“功劳”的话,那就是我们在操作过程中提供了“music”参数,仅此而已。

  不用我们自己动手,复杂的脚本就自动生成了,真是太好了!热切盼望正式版和以后的升级版本中增加更多更多的Behaviors!

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