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甲壳虫的制作实例
2004-7-24 7:10:00  作者:  来源:未知 网友评论 0 条 论坛
   

 



有许多朋友在E-mail中询问我Bugzone 这幅图是如何制作的, 在这里我会将其中的一些重要的技巧向大家做以介绍. 这个教程主要展示的是头部,眼睛以及部分细节的制作方法.
关于身体的制作,我想用以上的方法应该是不难得出的:)

记住 – 有许多方法可以制作出精美的图片. 而这只是我的方法...
用在此教程中学到的技巧去建立属于你自己的图片, 不要仅仅拷贝我的..

1
开始新建一幅图片, 我选择白色做我的背景.

在 Channels(通道面板) 中建立头部的形状.
(点击新建通道按钮,并给此层起名叫Head Shape).
图一就是我Alpha 通道的情形.
我是用Elliptical Marquee tool(圆形选取工具)来制作头部形状的.第一步,在屏幕中心制作一较大的椭圆形, 接着在圆两侧增加两个相似的椭圆, 最后用此工具制作出"cheeks"(脸颊)方法是按下键盘上的Delete键.


2
回到Layers(层面板) 新建 Head层.

按D 键选择默认的前景色与背景色(前景色为白色,背景色为黑色). 读取头部的选择区域,方法是Select - Load Selection - Head Shape(选择 –读取选择区域 - Head Shape) - Ok.
选择 Radial Gradient Tool (辐射渐变工具)- 确定是从前景色到背景色的渐变.

拖拽鼠标进行渐变填充,如图二所示.


3
添加Drop Shadow(阴影) 和 Stroke(描边)特效.

具体设置见下图.

你的图形应该和图3类似.

现在我们要为虫虫的头部增加金属的效果!




4
停留在 Head 层, 执行Layer - New Adjustment Layer – Curves(层 – 调节层 – 曲线调节). 确保Group with Previous Layer 选中, 读取bug_curves 点击 OK.
接着执行 Layer - New Adjustment Layer - Brightness/Contrast(层 – 调节层 – 对比调节). 同上一步一样,也要确保Group with Previous Layer 选中.
输入Brightness(亮度): +6, Contrast(对比度) +11.

得到的效果如图四.

点击这里下载bug_curves.
如果是不同的图形,你或许要对曲线进行稍微的调整才能得到此金属效果.
提示 – 经常玩弄这些设置,最终你就可能得到你想要的特效:)

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