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3DS MAX粒子流图文实例——字符雨
2004-7-8 7:00:00  作者:  来源:未知 网友评论 0 条 论坛
  



  4)将事件“文字产生_Event”中的Spawn操作器的输出和事件“文字尾迹_Event"的事件输入连接起来。


  5、材质和效果

  在这个例子中,材质是一个非常重要的环节,每个粒子刚刚生成时是白色的,然后颜色逐渐变成绿色、浅略色,最后逐渐消失。对于这种效果,我们可以使用Particle Age贴图来制作,从这种贴图的名称就可以看出,这种贴图是粒子系统专用的,它能够让粒子产生之后在其生命周期内不断变化外观。另外,我们还将为粒子制作一个淡淡的发光效果。

  1)启动材质编辑器(快捷键M),选择一个空白样本球,将其命名为“粒子_Material”,设置其Diffuse通道贴图为Particle Age。



  2)现在我们可以看到Particle Age的设置界面,它包括三行,分别对应粒子产生时、生命周期完成一半时以及生命周期结束时的效果,单击第一个颜色设置框,选择白色,第二个设置为绿色,第三个设置为黑色。



  3)选择物体“文字_Group”,将上一步制作好的材质赋予该物体,材质的制作就完成了。

  4)进入粒子视图,分别选择事件“粒子发射_Event”和事件“文字尾迹_Event”,单击鼠标右键选择Property,设置G-Buffer为1。

  5)打开环境/效果对话框(快捷键8),单击Add按钮选择Len Effects,然后添加一个Glow效果,设置其Size和Tensity参数,Size设置的小一些(比如0.1甚至更小),Tensity设置为100左右,然后在Options中设置该Glow效果的作用对象为Object ID 1,也就是作用于上述两个事件中产生的粒子。



  至此,关于使用粒子流制作字符雨效果的教程就结束了,3DSMAX粒子系统的这个系列教程也将近尾声,下一篇我们将对粒子系统所能制作的其他效果进行简单的概述,向你展示粒子系统灵活多变的优点。


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