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3DS MAX粒子流图文实例——字符雨
2004-7-8 7:00:00  作者:  来源:未知 网友评论 0 条 论坛
  
  2)为文字添加一个Extrude修改器,设置参数为1,这样可以将平面图形转换成一个面。



  3)按照和上一步完全相同的方法制作更多的文字,记住,每一个字建立一个单独的Text物体,数量越多越好。别忘了给他们都加上Extrude修改器,参数设置也和前面的一样,你可以通过对修改器执行复制粘贴操作快速完成操作。将建立好的所有文字全部选中,打开菜单Group->Group建立一个组,将这个组命名为“文字_Group”

 



  4、粒子尾迹

  1)回到粒子视图中,为事件“文字产生_Event”添加一个Shape Instance操作器,添加完成后删除原先默认的Shape操作器。选择这个Shape Instance操作器,在其属性面板中单击None按钮,然后选择“文字_Group”。注意要选择下面的Group Members、Acquire Material和Multi-Shape Random Order这几个选项。


  2)拖放一个Spawn操作器到事件“文字产生_Event”内部,放在最下方,在其属性面板中设置粒子产生方式为By Travel,其参数为20,也就是让粒子在飞行过程中每个20个单位产生一个子粒子。设置Inherited参数为0,让粒子产生之后速度为0。



  3)拖放一个Shape Instance操作器到粒子视图的空白区域,这样会自动建立一个新事件,将其命名为“文字尾迹_Event“,选择这个Shape Instance操作器,它的设置参数和事件“文字产生_Event”中Shape Instance操作器的设置完全一样。

  注意,如果发现子粒子产生之后的方向错误,可以添加Rotation操作器来进行校正,这种方法在前面已经多次使用,这里不再详细叙述。
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