| 此课程将使你学习到如何使用Dynamic模拟动画的制作,以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度.......... |
![]() |
step1
| 建立一个Polygonal Torus物件. 在Channel Box 下设定Input Node的参数,如下: 并将其名字改为"low" |

step2
| 将"low"选取复制,Edit->dupicate并将选项改为Upstream Graph. 将复制的物件更名为"high". 并把Input Node内的参数修改其为高解析之物件,如下: |

step3
| 将"high"选取,并Parent于"low"之下. 选取"high"物件,Ctrl+h,将其隐藏起来. |
step4
| 选取"low",至Edit->Dupicate将选项打开,设定如下: 将物复制四个. |

step5
| 将链圈全部选取,至Dynamics->Field->Create Gravity. 此举将使物件产生rigi body属性及重力连结. 选取第一个链圈,加上一个Constraint, Dynamics->Bodyies->Create Constraint,用Nail将固定. |


step6
| 将Time Slide Range更改为300格,然后Play整个动画,作动态模拟. 当要算图时,将"low"设为透明质感,把之前隐藏的物件Show出来,并设定需要的质感就ok了. |

结论:
| 当然你可以用Nurbs Model置换成高解析物件. Polygon Model作物理动态模拟时会比Nurbs Model 有较好的效率, 所以用Polygon及较低解析的物件作Dynamic模拟是较优的. |
关于网站 | 客服中心 | 服务条款 | 友情链接 | 广告联系 | 本站历程 | 网站导航
吉ICP备05000107号