|
2 基本制作
本章讲解物体的基本制作技术,包括: * 创建NURBS基本元素 |
| * 修改基本元素 |
| * 了解曲线的基本元素 |
| * 选择曲线创建工具 |
| * 使用CV Curve工具 |
| * 使用EP Curve工具 |
| * 使用Pencil Curve工具 |
| * 使用Arc工具 |
| * 创建文字物体 |
|
* 使用结构平面 创建NURBS基本元素 NURBS基本元素是象球体、立方体和圆柱体这样标准的几何物体。基本元素通常是创建其他图形的基础。 创建基本元素 从Create > NURBS Primitives菜单中点击选项盒( 球体(Sphere) 你可以创建球体作为其他物体如眼球、行星和人类的头的基础。选项如下: Pivot(轴心) 通常,轴心是设置给物体,而基本元素是建立在原点。如果你要自己定义轴心,你可以自己输入轴心的X、Y、Z值来确定轴心的位置。 Axis(坐标轴) 选择X、Y、Z来确定物体的轴坐标。 选择Free启动X、Y、Z轴定义盒。输入新的值来确定你自己的轴方向。 选择Active View来建立物体垂直与当前正交视窗。当前视窗是摄象机或透视视窗时Active View选项没有效果。 Start and End Sweep Angles 这些选项让你创建球体的一部分,通过设定旋转的角度。角度值可以从0到360中的任意值。下面的例子显示顶视图上的球体,End Sweep为180度。
Radius(半径) 设置基本元素的宽度和深度。 Surface Degree(表面曲度) 线性(Linear)表面表现为一些小面;三次元(Cubic)表面是平滑的。
Use Tolerance 你可以用这个选项改进图形的精度。如果设置Global tolerance,设置部分参数窗口使用Window > Setting/Preferences > Preferences.数值越低精度越高。 如果设置是局部的,你可以在选项窗口中输入一个值来替换原来的值。 如果设置为None,tolerance被忽略,球体以限定的段数产生。 Number of Sections 设置球体在纵向上曲线的数量。表面曲线,也叫经络(isoparms),显示球体的轮廓。表面的段数越多看上去也越平滑。下面图例显示了两个球体,左边一个段数为8而右边一个段数为16。这个值小于4的是最简单的球体。
后面的章节解释怎样用经络创建新的表面。 Number of Spans 设置球体表面在横向上曲线的数量。
立方体(Cube) 立方体有六个侧面,每个都是可选的。你可以在视图中选择立方体的一个侧面,或在Outline窗口中选择它的名称。例如,你在Outline窗口中选择leftnurbsCube,你就选择了立方体的一个侧面。要选择整个立方体,可以用选择框选取或按向上键。 下面是立方体所特有的选项: Width 设置立方体的边长。 Ratio of Length to Width & Height to Width 设置立方体是正方形还是矩形。 U/V patches 设置U/V方向上面片的数量。 Cylinder 你可以创建有底或没底的圆柱体。也是它唯一的选项。 Cone 你可以创建有底或没底的圆锥体,它的选项和其它基本元素类似。 Plane 一个平面是由特定数量的面片组成的平坦的表面。它的选项和其它基本元素类似。 Torus 它是一个三维的圆环。它的选项和其它基本元素类似。
Circle 这个圆环是曲线而不是表面,它的选项和球体类似。 Square 方形是由四段线段组成的曲线。 |
| 共分3页 [1] [2] [3] |
关于网站 | 客服中心 | 服务条款 | 友情链接 | 广告联系 | 本站历程 | 网站导航
吉ICP备05000107号