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Fireworks利用噪点滤镜制作金属纹理
2003-12-29 14:18:00  作者:mbsky  来源:5dmedia 网友评论 0 条 论坛
  曾经在Playing with Fire网站见过这个金属面版

  详见:http://www.playingwithfire.com/dazzle/buttons.html

  但是那个金属面版是制作好了的样式,样式下载包见此:http://www.playingwithfire.com/dazzle/styles.ZIP

在FW内除了渐变方向之外其他都不能编辑。

  那么这么细腻的金属面版纹理效果Fireworks本身能够实现吗?

  答案是肯定的。我们先看下这个效果图。

  制作方法其实很简单,新建画布,画个矩形。当然你爱什么形状都是可以的啦!

  再来设置填充渐变,本例用的分别是:#999999, #CCCCCC, #DBDBDB, #F8F8F8, #CCCCCC, #999999。

  接着是重头戏了,调用Fireworks着名的外挂滤镜Eye Candy 4000,使用HSB噪点滤镜进行如下设置,预览终究可以看到效果了。

  做好后再给矩形增加点效果,用内斜角体现矩形厚度,用锐利化加强金属面版的粗糙感。

  打上粗体字,不要选圆角的字体,这样会破坏金属面版的硬度感。再用内阴影营造镂空的感觉。

  到此,效果已经完成了。真不好意思,又用了外挂滤镜,没办法,FW本身提供的滤镜实在有限。不过有朋友说我没有Eye Candy 4000滤镜怎么办?也不是没可能实现效果的,我们可以用内填色模拟出来。

  第一层,模拟纹理:Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。

  原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层,内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。将层透明度改为80%,完成效果。

  最后附上源文件,两种方法实现的效果都在里面了。


 

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